オモプラタ
クイック紹介
オモプラタは脚を使ったガードからのショルダーロックで、スイープとしても機能します。相手がポストまたは腕を伸ばした時、脚が肩を孤立させ、腰が回転圧力を作ります。真のパワー:サブミッションが失敗してもスイープはほぼ常に取れる。現代のガードプレイに不可欠。
ポジション概要
実行元: クローズドガード(主要)、オープンガード、トライアングル防御 | フィニッシュ: 腰の伸展による肩の回転、またはスイープでトップへ
ガードからのクラシックオモプラタ
- 相手がマットに手をつくか腕を伸ばす
- 同じ側の手で手首/袖をコントロール
- ガードを開きヒップエスケープでその腕の方に(30-45度の角度を作る)
- 反対の脚を相手の肩/背中の上に振る
- すね/ふくらはぎが上背部を横切り、腰が肩を挟む
- 即座に起き上がる -- 後ろからベルト/裾を掴む
- 相手の背中の上に前方に傾く
- サブミッション:腰を前方にドライブしながら相手の腰を引き戻す
- スイープ:捕らえた肩の上に相手を前方にロール
重要なディテール: 起き上がることは必須。仰向けのまま=圧力ゼロで簡単に防御される。脚が肩を越えた瞬間に起き上がる。
トライアングル防御から
- トライアングルがロックまたは試行中、相手がポスチャーで防御
- 腕はすでに脚で孤立している
- トライアングルの構成を解除、アームコントロールを維持
- 脚を相手の肩の上にオモプラタポジションに振る
- 起き上がってフィニッシュまたはスイープ -- 腕はすでに危険な状態
オモプラタスイープ(サブミッションよりポジション)
- ガードからオモプラタポジションを達成
- サブミッションのために伸展する代わりに、前方にロール
- 捕らえた肩の上に相手が転がる
- トップポジションに来る(バックの近くのことが多い)
- 終始アームコントロールを維持
重要なディテール: 柔軟または経験豊富な相手には、スイープの方がサブミッションより確率が高いことが多い。ロックを無理強いしない -- トップポジションを取る。
基本原則
- ヒップエスケープが角度を作る -- 適切な角度なしでは脚が肩を越えない
- 即座に起き上がる -- これがすべての圧力を生む
- サブミッションまたはスイープ -- どちらも勝ち。使えるものに応じて選択
- 腰をコントロール -- 捕らえた腕の方に向くのを防ぐ
- 脚は肩にタイト -- 腰と肩甲骨の間にスペースなし
よくある間違い
| 間違い | 修正 |
|---|---|
| 仰向けのまま | 脚が越えた瞬間に起き上がる |
| ヒップエスケープなし | まず30-45度の角度を作る |
| 肩の上の脚が緩い | 腰を肩甲骨にタイトに挟む |
| 腰をコントロールしない | ベルト/裾を掴んで回転を防ぐ |
| サブミッションを無理強い | スイープの方がより良い選択肢のことが多い |