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Lapel Guard

概要

Lapel guardはgi限定の開いたガードファミリーで、相手の長い襟を相手の足の周り(または背中越し)に通して、相手が引き剥がせない綱を作る。Keenan CorneliusがAtosでAndré Galvãoと共に発明・普及させ、2014年IBJJF Pan Amsでデビューした。襟はどんなsleeveやcollarのグリップよりも壊しにくく、唯一の脱出方法はほどくこと。それがあなたがスイープしたりバックを取ったりする時間窓になる。

ポジション概観

から: Closed guardDe La Riva(またはRDLR)、Spider / Lassoopen guardのリカバリー へ繋がる: トップへのスイープ、バックテイク、bow-and-arrowトライアングルオモプラタ


Worm Guard

オリジナル。襟は遠い側の足の下を通る。

  1. 座位のオープンガード角度、反対側の手で相手のsleeveを掴む
  2. 帯から長い襟を解放する
  3. 相手の遠い太ももの下に襟を通す
  4. 余った端を遠い側の手で受け取る
  5. トラップされた足は綱に繋がれた状態 — 相手は支えたりステップを踏めない
  6. トラップされた足の方向にスイープするか、相手が向きを変えた時にバックを取る

重要なディテール: あなたの遠い側の手は、相手が取り戻せない足にアンカーされている。相手の唯一の脱出は数秒かけてほどくこと — それがスイープの窓だ。

Reverse De La Worm

RDLRとwormのハイブリッド。襟は近い側の足を回る。Cornelius自身が現在の好みのバリアントだと公表している。

  1. RDLRを確立(外側の足が相手の近い膝の後ろに引っかかり、あなたは外向き)
  2. 長い襟を解放
  3. 既に引っかけている同じ近い足の周りに襟を通す
  4. 余った端を同じ側の手に戻す
  5. フックで持ち上げながらトラップされた足を自分の方へ引く
  6. 肩越しにスイープするか、相手がリカバリーで跳ねた時にバックを取る

重要なディテール: 同じ側に2層のコントロール(フック + 綱)。既にRDLRにいるなら、フルworm guardより速くセットできる。

Squid Guard

wormへの対進化。襟は内側から近い側の足を通る。

  1. 内側の腕で近い足にアンダーフック
  2. 長い襟を引き、同じ膝の上を通す
  3. 同じ側の手で襟を受け取る
  4. 近い足はあなたのアンダーフックに固定される
  5. トラップされた足側に崩してスイープ、またはもう一方の足を通してバックテイク

重要なディテール: SquidはLapelシステムにおける反対側からの答え:遠い足のwormラインを保持するのが難しい時、Squidは襟で近い足を膝の裏に固定し、リセットせずにスイープやバックテイクを続けられるようにする。


中核原則

  1. 襟は壊せない綱 — sleeveやcollarのグリップは2対1のブレイクで外れる;巻かれた襟はほどくしかなく、相手に数秒のコストを強いる。
  2. 二層、一層ではない — 襟だけ、または足のトラップだけならリカバー可能。組み合わせは無理。攻撃前に必ず両方を固める。
  3. システムが自分自身を養う — worm、reverse DLW、squidは互いのカウンターへの応答。一つを防がれたら次に移行し、ニュートラルに戻らない。
  4. 角度、中央ではない — どのオープンガードでも、相手の腰に対して90°で作業する。仰向けはポジションを無効化する。
  5. 巻きはセットアップであり、目的地ではない — IBJJFルール下では、lapel guardでの消極的なプレーは戦闘性欠如のペナルティを招く可能性があり、50/50など特定の襟・帯グリップポジションは20秒のプログレッションタイマーが回る。スイープを攻め続けろ。

よくあるミス

ミス修正
足をコントロールする前に襟を通す先に絡みを設定し、その後襟を通す
スイープ中に襟を離すスイープが終わるまで保持 — 同じ交換で再度通すのは無理
仰向け横向きを保つ;仰向けはパスへの招待状
巻きが入った後にストール巻きをタイマーとして使う — 約10秒以内にスイープか相手がほどく
自分の帯や道着をほどいて通す標準のwormは相手の襟を使う;IBJJFは故意の道着脱ぎ、帯のほどけ、襟・帯グリップでのストールを別途ペナルティ対象にしている

使うべきでない時

  • No-gi — システム全体が道着に依存;なしでは存在しない
  • Sub-only / EBI / ADCC形式 — ストールペナルティがlapel guardのセットアップを直撃する
  • ポイントで負けていて残り時間が少ない時 — 巻きをセットするのに時間がかかる;古典的なスイープのEVが高い
  • 角度のない重いスタックパサー — 巻きが完了する前に圧力で潰される可能性

前提知識

先に学ぶこと:closed guardopen guardのリカバリー、De La RivaとRDLR、spider / lassoでのグリップファイト転用、single-leg Xのスイープメカニクス。


次のステップ

  1. De La Riva — RDLRはReverse De La Wormへの入り口
  2. Bow-and-Arrow Choke — バックテイク後の最も一般的な仕上げ
  3. トライアングル — 相手がスイープを防ごうと支えた時に開く

関連リソース

  • Closed Guard — lapel guardの基盤となる基本コントロール
  • Spider Guard — sleeveのグリップファイトが直接転用
  • Guard Retention — 横向きを保つことは全lapel guardの前提