Lapel Guard
概要
Lapel guardはgi限定の開いたガードファミリーで、相手の長い襟を相手の足の周り(または背中越し)に通して、相手が引き剥がせない綱を作る。Keenan CorneliusがAtosでAndré Galvãoと共に発明・普及させ、2014年IBJJF Pan Amsでデビューした。襟はどんなsleeveやcollarのグリップよりも壊しにくく、唯一の脱出方法はほどくこと。それがあなたがスイープしたりバックを取ったりする時間窓になる。
ポジション概観
から: Closed guard、De La Riva(またはRDLR)、Spider / Lasso、open guardのリカバリー へ繋がる: トップへのスイープ、バックテイク、bow-and-arrow、トライアングル、オモプラタ
Worm Guard
オリジナル。襟は遠い側の足の下を通る。
- 座位のオープンガード角度、反対側の手で相手のsleeveを掴む
- 帯から長い襟を解放する
- 相手の遠い太ももの下に襟を通す
- 余った端を遠い側の手で受け取る
- トラップされた足は綱に繋がれた状態 — 相手は支えたりステップを踏めない
- トラップされた足の方向にスイープするか、相手が向きを変えた時にバックを取る
重要なディテール: あなたの遠い側の手は、相手が取り戻せない足にアンカーされている。相手の唯一の脱出は数秒かけてほどくこと — それがスイープの窓だ。
Reverse De La Worm
RDLRとwormのハイブリッド。襟は近い側の足を回る。Cornelius自身が現在の好みのバリアントだと公表している。
- RDLRを確立(外側の足が相手の近い膝の後ろに引っかかり、あなたは外向き)
- 長い襟を解放
- 既に引っかけている同じ近い足の周りに襟を通す
- 余った端を同じ側の手に戻す
- フックで持ち上げながらトラップされた足を自分の方へ引く
- 肩越しにスイープするか、相手がリカバリーで跳ねた時にバックを取る
重要なディテール: 同じ側に2層のコントロール(フック + 綱)。既にRDLRにいるなら、フルworm guardより速くセットできる。
Squid Guard
wormへの対進化。襟は内側から近い側の足を通る。
- 内側の腕で近い足にアンダーフック
- 長い襟を引き、同じ膝の上を通す
- 同じ側の手で襟を受け取る
- 近い足はあなたのアンダーフックに固定される
- トラップされた足側に崩してスイープ、またはもう一方の足を通してバックテイク
重要なディテール: SquidはLapelシステムにおける反対側からの答え:遠い足のwormラインを保持するのが難しい時、Squidは襟で近い足を膝の裏に固定し、リセットせずにスイープやバックテイクを続けられるようにする。
中核原則
- 襟は壊せない綱 — sleeveやcollarのグリップは2対1のブレイクで外れる;巻かれた襟はほどくしかなく、相手に数秒のコストを強いる。
- 二層、一層ではない — 襟だけ、または足のトラップだけならリカバー可能。組み合わせは無理。攻撃前に必ず両方を固める。
- システムが自分自身を養う — worm、reverse DLW、squidは互いのカウンターへの応答。一つを防がれたら次に移行し、ニュートラルに戻らない。
- 角度、中央ではない — どのオープンガードでも、相手の腰に対して90°で作業する。仰向けはポジションを無効化する。
- 巻きはセットアップであり、目的地ではない — IBJJFルール下では、lapel guardでの消極的なプレーは戦闘性欠如のペナルティを招く可能性があり、50/50など特定の襟・帯グリップポジションは20秒のプログレッションタイマーが回る。スイープを攻め続けろ。
よくあるミス
| ミス | 修正 |
|---|---|
| 足をコントロールする前に襟を通す | 先に絡みを設定し、その後襟を通す |
| スイープ中に襟を離す | スイープが終わるまで保持 — 同じ交換で再度通すのは無理 |
| 仰向け | 横向きを保つ;仰向けはパスへの招待状 |
| 巻きが入った後にストール | 巻きをタイマーとして使う — 約10秒以内にスイープか相手がほどく |
| 自分の帯や道着をほどいて通す | 標準のwormは相手の襟を使う;IBJJFは故意の道着脱ぎ、帯のほどけ、襟・帯グリップでのストールを別途ペナルティ対象にしている |
使うべきでない時
- No-gi — システム全体が道着に依存;なしでは存在しない
- Sub-only / EBI / ADCC形式 — ストールペナルティがlapel guardのセットアップを直撃する
- ポイントで負けていて残り時間が少ない時 — 巻きをセットするのに時間がかかる;古典的なスイープのEVが高い
- 角度のない重いスタックパサー — 巻きが完了する前に圧力で潰される可能性
前提知識
先に学ぶこと:closed guard、open guardのリカバリー、De La RivaとRDLR、spider / lassoでのグリップファイト転用、single-leg Xのスイープメカニクス。
次のステップ
- De La Riva — RDLRはReverse De La Wormへの入り口
- Bow-and-Arrow Choke — バックテイク後の最も一般的な仕上げ
- トライアングル — 相手がスイープを防ごうと支えた時に開く
関連リソース
- Closed Guard — lapel guardの基盤となる基本コントロール
- Spider Guard — sleeveのグリップファイトが直接転用
- Guard Retention — 横向きを保つことは全lapel guardの前提