メインコンテンツにスキップ

競技ルール

クイック紹介

異なるルールセットは試合へのアプローチを劇的に変えます — どのテクニックが合法か、いつ攻撃対防御するか、スコアリングを最大化する方法。競技ルールを理解することは戦略的成功に不可欠です。


IBJJFルール

ポイント値

スコアリングポジションは3秒間保持する必要があります。

ポジションポイント
テイクダウン2
スイープ2
ニーオンベリー2
ガードパス3
マウント4
バックコントロール(両フック)4

アドバンテージはタイブレーカー(ポイントではない) — ニアサブミッション、惜しいスコアリングポジション、明確な攻撃的アクションに対して付与。

ペナルティは累進的:警告 → 相手にアドバンテージ → 相手に2ポイント → 失格。最も一般的なペナルティはストーリング。

時間制限

道着の時間
白帯5分
青帯6分
紫帯7分
茶帯8分
黒帯10分

帯別テクニックの合法性

テクニック白帯青帯紫帯茶帯/黒帯
ストレートアンクルロック
リストロック不可不可
ニーバー/トーホールド不可成人
カーフスライサー不可不可不可
ヒールフック(道着)不可不可不可不可
ヒールフック(ノーギ)不可不可不可

IBJJFの戦略的考慮事項

  • オープニング: 最初のテイクダウン/スイープ=2ポイント+心理的優位。ガードプルは有効(0-0)。
  • ポイントパス: テイクダウン(2)→ パス(3)→ マウント(4)= 9ポイント(ほぼ覆せない)
  • リード時: ポジションを維持、リスクのあるサブミッションを避ける、時間を消費
  • ビハインド時: サブミッションリスクを取る、スクランブルを強制

ADCCルール

フォーマット

2フェーズの試合:

  • 前半(5分):ポイントなし、サブミッションのみ
  • 後半(5分):ポイント有効
  • 延長戦(20分):サドンデス、サブミッションのみ

ガードプルペナルティ: -1ポイント(後半のみ)(受動的なガードプルを抑制;前半にはペナルティなし)。

ポイント値(後半のみ)

ポジションポイント
テイクダウン2
スイープ2
マウント2
ガードパス3
バックコントロール3

ニーオンベリーのポイントなし。ヒールフックは全レベルで合法(ノーギ)。テクニック制限は全体的に少ない。

ADCCの戦略的考慮事項

  • 前半: サブミッションへの最大限の攻撃性、リスクのある試みにポジションコストなし
  • 後半: ポイント蓄積が重要 — パス(3)+バック(3)= 6ポイント
  • ガードプル: Aゲームに繋がるなら-1を受け入れるが、ガードがその赤字に見合うか計算する

サブミッションオンリー形式

核心原則: ポイントなし、アドバンテージなし。サブミッションで勝利、または引き分け。

EBI延長戦: 交互のポジションスタート(スパイダーウェブ/バックコントロール)。最速のサブミッションまたはエスケープが勝利。攻防両方に精通する必要がある。

戦略的影響: ポジション前進はサブミッションのセットアップとしてのみ重要。ストーリングはレフェリーの裁量。サブミッションディフェンスが攻撃と同じくらい重要になる。


よくあるルールの誤解

誤解現実
アドバンテージはポイントタイブレーカーとしてのみ重要
すべてのテイクダウンがスコアになるガード以上のトップポジションを確立する必要がある
ADCCではガードプルできないできるが-1ポイント
サブミッションオンリーは戦略不要戦略的なサブミッション追求が依然として必要

🎯 次のステップ

  1. ゲームプランニング - ルールに適したゲームプランを構築する
  2. 競技戦略 - 全体的な戦略フレームワーク
  3. ルールバイアス - スポーツ対リアルなトレーニング

🔗 関連リソース