競技ルール
クイック紹介
異なるルールセットは試合へのアプローチを劇的に変えます — どのテクニックが合法か、いつ攻撃対防御するか、スコアリングを最大化する方法。競技ルールを理解することは戦略的成功に不可欠です。
IBJJFルール
ポイント値
スコアリングポジションは3秒間保持する必要があります。
| ポジション | ポイント |
|---|---|
| テイクダウン | 2 |
| スイープ | 2 |
| ニーオンベリー | 2 |
| ガードパス | 3 |
| マウント | 4 |
| バックコントロール(両フック) | 4 |
アドバンテージはタイブレーカー(ポイントではない) — ニアサブミッション、惜しいスコアリングポジション、明確な攻撃的アクションに対して付与。
ペナルティは累進的:警告 → 相手にアドバンテージ → 相手に2ポイント → 失格。最も一般的なペナルティはストーリング。
時間制限
| 帯 | 道着の時間 |
|---|---|
| 白帯 | 5分 |
| 青帯 | 6分 |
| 紫帯 | 7分 |
| 茶帯 | 8分 |
| 黒帯 | 10分 |
帯別テクニックの合法性
| テクニック | 白帯 | 青帯 | 紫帯 | 茶帯/黒帯 |
|---|---|---|---|---|
| ストレートアンクルロック | 可 | 可 | 可 | 可 |
| リストロック | 不可 | 不可 | 可 | 可 |
| ニーバー/トーホールド | 不可 | 成人 | 可 | 可 |
| カーフスライサー | 不可 | 不可 | 不可 | 可 |
| ヒールフック(道着) | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 |
| ヒールフック(ノーギ) | 不可 | 不可 | 不可 | 可 |
IBJJFの戦略的考慮事項
- オープニング: 最初のテイクダウン/スイープ=2ポイント+心理的優位。ガードプルは有効(0-0)。
- ポイントパス: テイクダウン(2)→ パス(3)→ マウント(4)= 9ポイント(ほぼ覆せない)
- リード時: ポジションを維持、リスクのあるサブミッションを避ける、時間を消費
- ビハインド時: サブミッションリスクを取る、スクランブルを強制
ADCCルール
フォーマット
2フェーズの試合:
- 前半(5分):ポイントなし、サブミッションのみ
- 後半(5分):ポイント有効
- 延長戦(20分):サドンデス、サブミッションのみ
ガードプルペナルティ: -1ポイント(後半のみ)(受動的なガードプルを抑制;前半にはペナルティなし)。
ポイント値(後半のみ)
| ポジション | ポイント |
|---|---|
| テイクダウン | 2 |
| スイープ | 2 |
| マウント | 2 |
| ガードパス | 3 |
| バックコントロール | 3 |
ニーオンベリーのポイントなし。ヒールフックは全レベルで合法(ノーギ)。テクニック制限は全体的に少ない。
ADCCの戦略的考慮事項
- 前半: サブミッションへの最大限の攻撃性、リスクのある試みにポジションコストなし
- 後半: ポイント蓄積が重要 — パス(3)+バック(3)= 6ポイント
- ガードプル: Aゲームに繋がるなら-1を受け入れるが、ガードがその赤字に見合うか計算する
サブミッションオンリー形式
核心原則: ポイントなし、アドバンテージなし。サブミッションで勝利、または引き分け。
EBI延長戦: 交互のポジションスタート(スパイダーウェブ/バックコントロール)。最速のサブミッションまたはエスケープが勝利。攻防両方に精通する必要がある。
戦略的影響: ポジション前進はサブミッションのセットアップとしてのみ重要。ストーリングはレフェリーの裁量。サブミッションディフェンスが攻撃と同じくらい重要になる。
よくあるルールの誤解
| 誤解 | 現実 |
|---|---|
| アドバンテージはポイント | タイブレーカーとしてのみ重要 |
| すべてのテイクダウンがスコアになる | ガード以上のトップポジションを確立する必要がある |
| ADCCではガードプルできない | できるが-1ポイント |
| サブミッションオンリーは戦略不要 | 戦略的なサブミッション追求が依然として必要 |