ベリンボロ (Berimbolo)
簡単な紹介
ベリンボロは現代競技柔術を代表するスイープです。デラヒーバガードから、下のプレイヤーが相手の下に潜って反転し、相手の腰を回転させ、上に立つかそのままバックを取ります。2010年代初頭にメンデス兄弟とAtosチームによって有名になり、以来あらゆる本格的な競技者のオープンガードゲームの定番となりました。
「ベリンボロ」という言葉はポルトガル語に由来し、カポエイラで使われる楽弓「ベリンバウ」の回転運動への言及です。
ポジション概要
起点: デラヒーバガード(主に)、リバース・デラヒーバ | フィニッシュ: 上へのスイープ、またはフック付きのバックテイク
標準的なベリンボロ(デラヒーバから)
- 座位で、相手の遠い方の脚にデラヒーバフックを取っている(近い方の脚を相手の前脚に絡め、足で太ももの裏をフック)
- 同じ側の手で相手のパンツの裾または袖を握り、ポストする腕を殺す
- もう一方の手で帯、襟、または相手のもう一方のパンツの裾を握る
- DLRフック側の肩の方向に転がりながら、自分を相手の下に引き込む
- 反転しながら、DLRフックを固定したまま自由な方の脚を振り抜く
- 自分の腰が相手の下を通る — 相手は脚をフックされているのでポストできない
- 反対側の肩に着地し、相手の腰を180°回転させた状態
- ここから:上に立つ(スイープ)か、バックフックのために脚を通す
重要なポイント: DLRフックがてこのすべて。反転中にすべるとローテーションが失われ、タートルにされる。
ベリンボロからバックテイク
- 上記の通り反転を完了する
- 相手の腰が回転すると、背中が露出する
- 上の膝を相手の背中側に這わせてフックにする
- 二つ目のフックも続く — バックに乗っている
- シートベルトグリップでポジションを固定する
これが競技における「本物の」ベリンボロのフィニッシュ — バックポイント+潜在的なサブミッション。上に立つのは安全なプランB。
ベリンボロからクラブライド
- 反転の途中で、ローテーションを完了させる代わりに、上の脚を相手の脚の間にフックする
- 両脚で下から相手の腰に乗る(クラブライド)
- クラブライドから:バックに行くか、上にスイープする
カウンター攻撃への防御
| カウンター | 対応 |
|---|---|
| 相手が飛び越える(リープフロッグパス) | 反転前にバタフライまたはヒップアップスイープに切り替える |
| 相手が襟を握ってロールを止める | 先にグリップを外す;ベリンボロには自由な胴体が必要 |
| 相手がDLRからバックステップで抜ける | RDLRベースのベリンボロに切り替える |
| 相手がロール中に潰す | 早く反転しすぎている — 体重がかかるのを待つ |
中核となる原則
- フックがてこ — DLRフックは反転全体を通して固定されていなければならない
- ポストする腕を殺す — 同じ側のパンツの裾または袖グリップがリカバリーを防ぐ
- 下に潜って反転、回り込まない — 自分の腰は横ではなく相手の下を通る
- 二つの出口 — スイープかバックテイク、相手の反応で決める
- ロールのタイミング — 相手の体重が前方にコミットされたときに反転、その前ではない
よくあるミス
| ミス | 修正 |
|---|---|
| 反転中にDLRフックがすべる | 深くフックする(足が太ももの裏を包む);テンションを保つ |
| バックステップする相手に反転する | RDLRベリンボロまたは別のDLR攻撃に切り替える |
| 自由な腕が相手の脚・パンツを制御していない | ロール前にパンツの裾または帯を握る |
| 悪い角度からバックを取る | 腰が綺麗に回転しなければ、代わりにスイープで仕上げる |
狙うタイミング
- 相手がDLRガードの中で立っているとき
- DLRフックと同じ側で強い袖・裾コントロールがあるとき
- 現代の競技ルールセット(IBJJF、ADCC) — 高い決め率のスコアリングプレイ
- ノーギでは袖・裾グリップなしでは効果が薄い — シングルレッグXまたはXガードへの移行を使う
次のステップ
- デラヒーバ — 親ポジションを習得する
- リバース・デラヒーバ — ベリンボロのもう一つのエントリーポイント
- バックマウント — バックテイク版のフィニッシュ先
- DLRスイープ — ベリンボロが効かないときの低リスクなDLR攻撃