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マウントトライアングル (Mounted Triangle)

簡単な紹介

マウントトライアングルは、相手が防御のために腕を伸ばした(通常は腰を押す、エビ、アッパエスケープ)瞬間にマウントの上から極める三角絞めです。そのコミットされた腕を捕まえることで、攻撃者は片脚を相手の頭の上に振り、首と腕の周りにフィギュア4をロックできる — すべて上に乗ったまま。

すべてのレベルで決め率が高い理由:

  • 腕を差し出すエスケープは最も一般的なマウントエスケープの一つ
  • 防御側は上からのトライアングルをめったに予想しない
  • フィニッシュは重力に助けられる(すでに上にいる)

ポジション概要

起点: トップマウント、ハイマウントが好ましい | フィニッシュ: 攻撃者が上に乗ったままの三角絞め


標準的なマウントトライアングル

  1. トップマウント、理想的にはハイマウント(膝が相手の脇の下)
  2. 相手が胸にフレームを作るか腰を押すために手を伸ばす — 片腕がコミットされる
  3. 伸ばした腕を捕まえる:頭の上のマットに押さえつけるか、体の上で抱える
  4. 同じ側の膝(極めた腕と同じ側の膝)を相手の肩の下に這わせる
  5. 反対側の脚で、足を相手の頭の上、首の後ろに振る
  6. 腕と頭が両方とも脚の中にある — トライアングルのフレーム
  7. フィギュア4をロック:上のすねを下の膝の裏に
  8. 前傾し、肩を相手の顎に押し込む — 上に乗ったまま絞めが決まる

重要なポイント: セットアップは片腕を孤立させることにかかる。両腕が防御していれば、マウントトライアングルは無理 — エゼキエル、クロスカラー、またはアームバーのセットアップに切り替える。

アッパエスケープの試みからのセットアップ

  1. マウント、相手がアッパ(ブリッジしてロール)を試みる
  2. 相手がブリッジすると、袖または肩を握ろうと腕を伸ばす
  3. アッパが完了する前に伸ばした腕を押さえる
  4. 同じ側の膝を上に這わせる
  5. 脚を頭の上に振り、フィギュア4をロック — 相手は下に着地、極められる

肘膝エスケープからのセットアップ

  1. マウント、相手がエビし、自分と相手の腰の間にフレームを作る
  2. フレームを作る腕が露出する
  3. その腕を自分の胸に捕まえる
  4. 膝を上に這わせ、脚を上に振る — 標準のフィニッシュ

ハイマウントから(アームインのシーケンス)

  1. ハイマウント、相手の腕が内側で折り畳まれている
  2. ヘッドアンドアームチョークまたはエゼキエルを狙う — 相手がブリッジして逃げる
  3. ブリッジすると相手の腕がマットに伸びる
  4. 捕まえる、膝を上に這わせる、脚を越える — 二次攻撃としてのマウントトライアングル

マウントトライアングルからのフィニッシュオプション

フィギュア4がロックされたら、いくつかのフィニッシュがある:

フィニッシュキュー
絞り(標準のトライアングル)前傾し、肩を相手の顎に押し込む
下のトライアングルへ転がる相手が強くアッパしたら、ロールに乗って古典的なトライアングルフィニッシュへ
マウントアームバー捕まえた腕が露出している — 横に引いてアームバー
二頭筋スライサー極められた腕を相手自身の二頭筋に対して使う

下のトライアングルへの転がりは、上のポジションが不安定になった場合のフォールバック。上でのフィニッシュの方が速く、低リスク。


中核となる原則

  1. コミットを待つ — 相手が腕を伸ばす必要がある;強いない
  2. ハイマウントが好ましい — 脚を越える角度を与える
  3. 蹴る前に捕まえる — 脚が頭を越える前に腕が極められていなければならない
  4. 前傾する前にロック — フィギュア4を先、それから圧力を絞る
  5. 上でのフィニッシュが目標 — 必要なときだけ下に転がる

よくあるミス

ミス修正
防御された腕に脚を投げようとするエスケープの試みを待つ;相手に腕を差し出させる
膝が十分高くないもう一方の脚を越える前に膝を肩の下に這わせる
即座に後ろに転がる上でのフィニッシュをまず保持する;転がるはフォールバック
ガードからのトライアングルと混同するセットアップは上から;ロックされれば同じメカニクス

狙うタイミング

  • 相手が能動的な防御(フレーム、エビ、アッパの試み)にあるマウント
  • 膝がすでに相手の肩近くにあるハイマウント
  • 別のマウント攻撃(エゼキエル、クロスカラー)を脅し、防御的な腕の伸ばしを誘発した後
  • ギとノーギ(両方で機能、グリップ依存なし)

次のステップ

  1. トライアングル — 基本技;通常のトライアングルを習得するとマウントが楽になる
  2. トップマウント — ポジションの基礎;サブミッションの前にコントロール
  3. エゼキエル — マウントトライアングルへの扉を開くペアのマウント攻撃
  4. アームバー — トライアングルに合わない方向で腕が捕まえられたときの代替フィニッシュ