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ダースチョーク(D'Arce / ブラボー)

クイック紹介

ダースは捕らえた腕の反対側から首の下に通します -- アナコンダのミラーイメージ。非常に汎用的で、ハーフガードトップ、タートル、サイドコントロール、トランジションから機能します。相手が向いてきたりフレームで防御した時に優れた基本的ノーギサブミッション。

ポジション概要

実行元: ハーフガードトップ(主要)、タートル、サイドコントロール | フィニッシュ: フィギュア4グリップと角度によるアームイン圧迫


ハーフガードトップから(最も一般的)

  1. トップハーフガードで相手が横向きに防御
  2. 相手の遠い腕がフレームまたは伸ばされている
  3. 近い腕を相手の首の下から遠い脇の方向に通す
  4. 手が遠い側に出たら自分のバイセップを掴む(フィギュア4)
  5. もう一方の腕を背中の上から回し、遠い腕を内側に捕らえる
  6. 通した側の腰に倒れる
  7. 脚を相手の頭の方に歩かせて角度を作る
  8. 肘を絞め、胸を広げてタップまで

重要なディテール: 通した側に倒れる。右腕で通したら右腰に倒れる。脚を頭の方に歩かせるとすべてが締まる。

タートルから

  1. 相手の側に垂直
  2. 首の下に深く遠い側に向けて通す
  3. 遠い腕を捕らえてフィギュア4グリップ
  4. トップから絞めてフィニッシュ、またはロールで圧力を追加
  5. アナコンダと類似のメカニクスだが反対の腕が捕らえられる

サイドコントロールから(トランジション)

  1. サイドコントロールで相手が向いてくる(一般的なエスケープ)
  2. 遠い腕が使えるようになる
  3. 即座に首の下に通し、フィギュア4グリップ
  4. 腰に倒れ、脚を歩かせ、絞める
  5. 最も一般的なサイドコントロールエスケープを罰する

基本原則

  1. 反対の腕が捕らえられる -- ダース=右で通し、相手の左を捕らえる(アナコンダの逆)
  2. 深い通し -- 肩が首の遠い側に届く必要がある
  3. 腰に倒れる -- 平らな体勢では決まらない
  4. 脚を歩かせて角度 -- 頭の方にステップするとチョークが締まる
  5. コミット前にロック -- 腰に倒れる前にフィギュア4を確保

よくある間違い

間違い修正
十分に深くない肩が遠い脇に届くまで通す
平らな体勢通した側の腰に倒れる
静的なポジション脚を相手の頭の方に歩かせて角度を作る
間違った腕が捕らえられているダースは通した側と反対の腕を捕らえる

🎯 次のステップ

  1. アナコンダ - 同じ側のバージョン(完全なフロントヘッドロックシステム)
  2. ギロチン - フロントヘッドロック攻撃間を行き来
  3. ハーフガード - 主要セットアップポジションをマスター

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