ダースチョーク(D'Arce / ブラボー)
クイック紹介
ダースは捕らえた腕の反対側から首の下に通します -- アナコンダのミラーイメージ。非常に汎用的で、ハーフガードトップ、タートル、サイドコントロール、トランジションから機能します。相手が向いてきたりフレームで防御した時に優れた基本的ノーギサブミッション。
ポジション概要
実行元: ハーフガードトップ(主要)、タートル、サイドコントロール | フィニッシュ: フィギュア4グリップと角度によるアームイン圧迫
ハーフガードトップから(最も一般的)
- トップハーフガードで相手が横向きに防御
- 相手の遠い腕がフレームまたは伸ばされている
- 近い腕を相手の首の下から遠い脇の方向に通す
- 手が遠い側に出たら自分のバイセップを掴む(フィギュア4)
- もう一方の腕を背中の上から回し、遠い腕を内側に捕らえる
- 通した側の腰に倒れる
- 脚を相手の頭の方に歩かせて角度を作る
- 肘を絞め、胸を広げてタップまで
重要なディテール: 通した側に倒れる。右腕で通したら右腰に倒れる。脚を頭の方に歩かせるとすべてが締まる。
タートルから
- 相手の側に垂直
- 首の下に深く遠い側に向けて通す
- 遠い腕を捕らえてフィギュア4グリップ
- トップから絞めてフィニッシュ、またはロールで圧力を追加
- アナコンダと類似のメカニクスだが反対の腕が捕らえられる
サイドコントロールから(トランジション)
- サイドコントロールで相手が向いてくる(一般的なエスケープ)
- 遠い腕が使えるようになる
- 即座に首の下に通し、フィギュア4グリップ
- 腰に倒れ、脚を歩かせ、絞める
- 最も一般的なサイドコントロールエスケープを罰する
基本原則
- 反対の腕が捕らえられる -- ダース=右で通し、相手の左を捕らえる(アナコンダの逆)
- 深い通し -- 肩が首の遠い側に届く必要がある
- 腰に倒れる -- 平らな体勢では決まらない
- 脚を歩かせて角度 -- 頭の方にステップするとチョークが締まる
- コミット前にロック -- 腰に倒れる前にフィギュア4を確保
よくある間違い
| 間違い | 修正 |
|---|---|
| 十分に深くない | 肩が遠い脇に届くまで通す |
| 平らな体勢 | 通した側の腰に倒れる |
| 静的なポジション | 脚を相手の頭の方に歩かせて角度を作る |
| 間違った腕が捕らえられている | ダースは通した側と反対の腕を捕らえる |