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De La Riva inversée (RDLR)

Introduction rapide

La de la riva inversée (RDLR) est une garde ouverte où ta jambe extérieure s'accroche autour de l'extérieur de la jambe avant de l'adversaire — l'image miroir du de la riva classique, où le crochet est à l'intérieur. C'est le point d'entrée incontournable du jeu moderne de leg locks, de la K-guard, du berimbolo côté inversé, et d'une large gamme de renversements. Presque tous les compétiteurs sérieux de la dernière décennie ont construit un jeu autour du RDLR.

La position est souvent désignée par l'abréviation RDLR. Tu la verras référencée dans les instructionnels de Lucas Lepri, Keenan Cornelius, Lachlan Giles, Craig Jones, et toute l'école moderne des leg locks.

Vue d'ensemble de la position

Depuis : Garde ouverte assise, adversaire debout ou en combat base | Utilisée comme : Entrée vers K-guard, leg locks (heel hook / kneebar), berimbolo, prises de dos, renversements


Comment établir la RDLR

  1. Tu es assis. L'adversaire est debout en position décalée — une jambe avancée
  2. Glisse ta jambe extérieure (la jambe du même côté que sa jambe avant) autour de L'EXTÉRIEUR de sa jambe avant
  3. Ton pied s'accroche derrière son genou ou en haut du mollet, le talon tire vers toi
  4. Ta jambe intérieure s'appuie sur sa hanche (frame) ou fait un knee-shield
  5. Avec la main proche, saisis son bas de pantalon ou sa cheville sur la jambe crochetée
  6. Avec la main éloignée, saisis sa manche, son revers, ou pose-toi au sol pour la base
  7. Garde un angle — tes épaules perpendiculaires à sa jambe avant, pas face à face

Trois attaques principales depuis la RDLR

1. Vers la K-guard (leg locks)

  1. Depuis la RDLR, pose ton pied intérieur sur sa hanche
  2. Tire sa jambe crochetée en travers de ton corps avec la prise au bas de pantalon
  3. Bascule sur ta hanche du côté du crochet, en balançant l'autre jambe au-dessus de sa hanche
  4. Frame sa tête ou son épaule avec ton bras libre pour dégager la ligne
  5. Tu es maintenant en K-guard — entrée vers heel hooks, kneebar, calf slicer

2. Berimbolo inversé (prise de dos)

  1. Depuis la RDLR avec crochet profond + prise au bas de pantalon
  2. Inverse-toi vers le côté crocheté (roule par-dessus ton épaule)
  3. Fais passer la jambe libre pour faire pivoter ses hanches
  4. Remonte dans son dos — crochets posés, prise seatbelt
  5. Fonctionnellement identique au berimbolo standard, mais depuis le crochet opposé

3. Sit-up sweep / tripode

  1. Depuis la RDLR, le poids de l'adversaire se pose sur sa jambe avant
  2. Pousse sa hanche éloignée avec ton pied intérieur
  3. Tire sa jambe avant vers toi avec le crochet + la prise au bas de pantalon
  4. Sa jambe avant cède — il tombe en arrière ou de côté
  5. Remonte au-dessus, souvent dans une position de leg drag

Contre-attaques courantes et réponses

Contre de l'adversaireRéponse RDLR
Recule pour sortir du crochetPasse sur un single-leg X ou une transition X-guard
Tentative de knee-cutFrame le genou intérieur sur sa hanche ; le crochet RDLR bloque le knee-cut
Smash-pass sur la jambe crochetéeInverse immédiatement vers la K-guard
Reste haut, tente un leg dragPummel pour double prise de manches, attaque le berimbolo

Principes fondamentaux

  1. Crochet à l'extérieur — le RDLR crochete l'EXTÉRIEUR de sa jambe (le de la riva classique l'intérieur)
  2. Le talon tire le genou — le rôle du pied est de tirer son genou vers toi
  3. Angle, pas à plat — tu fais face à sa jambe avant, pas à son axe central
  4. La prise au bas de pantalon ou à la cheville est obligatoire — sans elle, il sort gratuitement
  5. Point de lancement, pas point final — la RDLR est la porte d'entrée ; choisis K-guard / berimbolo / renversement selon sa réaction

Erreurs courantes

ErreurCorrection
Crochet superficiel sur le molletCrochete plus profond — le pied derrière le genou
Hanches à plat, pas d'angleCrée un angle en marchant sur les fesses autour de lui
Pas de prise sur la jambeSaisis toujours le bas de pantalon ou la cheville de la jambe crochetée
Forcer la même sortie à chaque foisLis la pression : vers l'avant = K-guard ; en arrière = berimbolo ; latérale = renversement

Quand la chercher

  • L'adversaire se tient en base décalée (une jambe avancée) — le RDLR est le contre naturel
  • Tu joues un jeu axé leg locks (RDLR → K-guard → ashi → heel hook est la trame moderne)
  • Compétition avec forte pression de passage — le RDLR retourne sa stance avant contre lui
  • Moins efficace si l'adversaire se met en combat base avec les deux genoux au sol (utilise plutôt la garde fermée ou la demi-garde)

Étapes suivantes

  1. De La Riva — La garde image-miroir ; apprends les deux pour un système complet de garde ouverte
  2. K-guard — Destination principale depuis le RDLR pour les attaques de jambes
  3. Berimbolo — L'attaque-signature en prise de dos
  4. Single-leg X — Garde adjacente atteinte quand le RDLR craque