Lapel Guard
Introduction Rapide
Lapel guard est une famille de gardes ouvertes uniquement en gi où tu enroules le long revers de l'adversaire autour d'une de ses jambes (ou de son dos) pour créer une laisse qu'il ne peut pas arracher. Inventée et popularisée par Keenan Cornelius chez Atos sous André Galvão, débutée publiquement aux IBJJF Pan Ams 2014. Le revers est plus dur à casser que n'importe quelle prise de manche ou de col — la seule sortie est de le dérouler, et c'est cette fenêtre où tu balayes ou prends le dos.
Vue d'Ensemble de la Position
Depuis : Closed guard, De La Riva (ou RDLR), Spider / Lasso, récupération open guard Mène à : Balayage en haut, prise de dos, bow-and-arrow, triangle, omoplata
Worm Guard
L'originale. Le revers passe sous la jambe lointaine.
- Angle assis de garde ouverte, main du côté opposé sur sa manche
- Libérer le long revers de sa ceinture
- Passer le revers sous sa cuisse lointaine
- Recevoir l'extrémité libre avec ta main lointaine
- La jambe piégée est maintenant en laisse — il ne peut ni s'appuyer ni faire un pas
- Balayer en direction de la jambe piégée, ou prendre le dos quand il se retourne
Détail clé : Ta main lointaine est ancrée à une jambe qu'il ne peut pas récupérer. Sa seule issue est de passer plusieurs secondes à dérouler — c'est ta fenêtre de balayage.
Reverse De La Worm
Hybride de RDLR et worm. Revers autour de la jambe proche. Cornelius a déclaré publiquement que c'est sa variante préférée actuellement.
- Établir RDLR (jambe externe accrochée derrière son genou proche, tu fais face vers l'extérieur)
- Libérer le long revers
- Passer le revers autour de la même jambe proche que tu accroches déjà
- Renvoyer l'extrémité libre dans la main du même côté
- Tirer la jambe piégée vers toi tout en élevant avec le crochet
- Balayer par-dessus l'épaule ou prendre le dos quand il saute pour récupérer
Détail clé : Deux couches de contrôle (crochet + laisse) du même côté. Plus rapide à mettre en place que la worm complète si tu es déjà en RDLR.
Squid Guard
L'évolution contre worm. Le revers passe par la jambe proche depuis l'intérieur.
- Underhook sur la jambe proche avec ton bras intérieur
- Tirer le long revers et le passer par-dessus le même genou
- Recevoir le revers dans la main du même côté
- La jambe proche est fixée contre ton underhook
- Déséquilibrer du côté de la jambe piégée et balayer, ou enfiler l'autre jambe pour prise de dos
Détail clé : Squid est la réponse de l'autre côté dans le système lapel : quand la ligne worm sur la jambe lointaine devient dure à tenir, Squid épingle la jambe proche derrière le genou avec le revers pour que tu continues à balayer ou prendre le dos sans repartir à zéro.
Principes Centraux
- Le revers est une laisse incassable — les prises de manche et de col se cassent avec un break à deux mains; un revers enroulé ne peut qu'être déroulé, ce qui lui coûte plusieurs secondes.
- Deux couches, pas une — le revers seul ou la jambe piégée seule sont récupérables. Ensemble, non. Toujours mettre les deux avant d'attaquer.
- Le système se nourrit lui-même — worm, reverse DLW et squid sont des réponses aux contres l'une de l'autre. Il défend l'une, transitionne vers la suivante, ne reviens pas à zéro.
- Angle, pas centre — comme toute garde ouverte, tu travailles à 90° de ses hanches. À plat sur le dos neutralise la position.
- L'enroulement est un setup, pas une destination — sous IBJJF, le jeu passif en lapel guard peut entraîner une pénalité pour manque de combativité, et des positions spécifiques avec prise de revers/ceinture comme la 50/50 entrent dans le compteur de progression de 20 secondes. Continue d'attaquer le balayage.
Erreurs Courantes
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Engager le revers avant d'avoir la jambe contrôlée | D'abord l'intrication, ensuite le revers |
| Lâcher le revers en plein balayage | Tiens jusqu'à la fin — tu ne peux pas réenfiler dans le même échange |
| À plat sur le dos | Reste sur le côté; à plat = invitation au passage |
| Stagnation quand l'enroulement est en place | Utilise l'enroulement comme un timer — balaye en ~10s ou il déroule |
| Utiliser ta propre ceinture ou ouvrir ton kimono pour engager | Le worm standard utilise le revers de l'adversaire ; l'IBJJF pénalise séparément le retrait intentionnel du kimono, la ceinture défaite et la stagnation sur les prises de revers/ceinture |
Quand ne pas l'utiliser
- No-gi — tout le système dépend du kimono; sans lui ça n'existe pas
- Sub-only / EBI / ADCC-style — les pénalités de stalling frappent fort sur les setups de lapel guard
- En retard aux points avec peu de temps restant — engager l'enroulement prend du temps; les balayages classiques ont une meilleure EV
- Stack passer lourd sans angle — la pression peut t'aplatir avant la fin de l'enroulement
Prérequis
À apprendre d'abord : closed guard, récupération open guard, De La Riva et RDLR, spider / lasso pour la lutte de prises, single-leg X pour la mécanique de balayage.
Étapes Suivantes
- De La Riva — RDLR est l'entrée vers la Reverse De La Worm
- Bow-and-Arrow Choke — finition la plus courante après prise de dos
- Triangle — s'ouvre quand il s'appuie pour défendre le balayage
Ressources Liées
- Closed Guard — contrôle fondamental sur lequel se construit la lapel guard
- Spider Guard — la lutte de prises sur la manche se transfère directement
- Guard Retention — rester sur le côté est un prérequis pour toute lapel guard