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Clock Choke

Kurze Einführung

Der Clock Choke ist die höchstprozentige Gi-Submission aus der Turtle. Tiefe Kragengriffe kombiniert mit einer kreisförmigen Laufbewegung — wie Uhrzeiger um ihren Kopf — erzeugen verheerende Kragenkompression. Der Name kommt vom Laufen. Wenn sie sich zur Verteidigung reindrehen, aufgeben und stattdessen den Rücken nehmen. Win-win.

Positionsübersicht

Von: Turtle Top (primär), Rückenkontrolle-Übergänge | Abschluss: Kragenkompression über kreisförmiges Laufen und Körperstreckung


Standard Clock Choke

  1. Gegner turtlet defensiv
  2. Hinter und leicht seitlich positionieren
  3. Über ferne Schulter greifen — tief in fernen Kragen greifen (4+ Finger, über Schulter hinaus)
  4. Zweite Hand greift nahseitigen Kragen (Handfläche oben für Hebelwirkung)
  5. Brustgewicht schwer auf ihren Rücken treiben
  6. Füße im kreisförmigen Muster Richtung Kopf laufen (Richtung tiefer Griff)
  7. Während du kreist, wird dein Körper senkrecht zu ihrem
  8. Auf die Hüfte der kreisenden Seite fallen
  9. Beine wegstrecken und dabei beide Kragengriffe fest ziehen
  10. Dein Kopf endet nahe ihrer fernen Hüfte — volle Streckung schließt ab

Schlüsseldetail: Erst Griffe, dann laufen. Wenn du vor dem Verriegeln der Griffe losläufst, verteidigen sie den Kragen. Brustdruck hält sie flach, während du Tiefe etablierst.

Mit Gi-Zipfel (Modifizierter Griff)

  1. Ihren Gi-Zipfel aus dem Gürtel ziehen
  2. Gi-Zipfel durch ihren Kragen auf der fernen Seite fädeln
  3. Den durchgefädelten Gi-Zipfel greifen — erzeugt noch tieferen "Griff"
  4. Gleicher kreisförmiger Lauf und Streckungsabschluss
  5. Gi-Zipfel ist extrem schwer zu lösen, wenn etabliert

Wenn sie sich reindrehen

Wenn sie sich während des Setups zu dir drehen — Clock Choke sofort aufgeben und Back Mount nehmen. Ihre Defensivrotation entblößt den Rücken. Der Kragengriff, den du bereits hast, geht direkt zu Bow and Arrow oder Seatbelt-Kontrolle über.


Kernprinzipien

  1. Kragentiefe ist nicht verhandelbar — 4+ Finger über Schulter hinaus; flach = gescheiterter Würger
  2. Kreisförmiges Laufen erzeugt Winkel — wie Uhrzeiger um ihren Kopf
  3. Griffe vor dem Laufen — Tiefe sichern, dann bewegen
  4. Streckung schließt ab — Kragen ziehen + Körper wegstrecken = Druck
  5. Back Take ist Plan B — wenn sie den Kragen durch Drehen verteidigen, Rücken nehmen

Häufige Fehler

FehlerLösung
Flacher Kragengriff4+ Finger, über Schulter hinaus — um Tiefe kämpfen
Laufen vor gesicherten GriffenBrustdruck, Griffe etablieren, dann laufen
Geradlinige BewegungKreisförmig laufen, nicht gerade
Körper nicht streckenKragen ziehen und dabei Beine wegstrecken

🎯 Nächste Schritte

  1. Back Mount - Wenn sie zur Verteidigung drehen, Rücken nehmen
  2. Bow and Arrow - Nutzt ähnlich tiefen Kragengriff vom Rücken
  3. Turtle-Angriffe - Komplettes Turtle-Angriffssystem

🔗 Verwandte Ressourcen