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Wettkampfregeln

Kurze Einführung

Verschiedene Regelwerke verändern dramatisch, wie du Kämpfe angehst — welche Techniken legal sind, wann angreifen versus verteidigen, und wie Scoring maximiert wird. Wettkampfregeln zu verstehen ist entscheidend für strategischen Erfolg.


IBJJF-Regeln

Punktewerte

Scoring-Positionen müssen 3 Sekunden gehalten werden, um zu zählen.

PositionPunkte
Takedown2
Sweep2
Knee on Belly2
Guard Pass3
Mount4
Back Control (zwei Hooks)4

Advantages sind Tiebreaker (keine Punkte) — vergeben für Beinahe-Submissions, Fast-erzielte Positionen oder klare offensive Aktionen.

Strafen sind progressiv: Verwarnung → Advantage an Gegner → 2 Punkte an Gegner → Disqualifikation. Häufigste Strafe ist Stalling.

Zeitlimits

GürtelGi-Zeit
Weiß5 Min
Blau6 Min
Lila7 Min
Braun8 Min
Schwarz10 Min

Gürtelspezifische Technik-Legalität

TechnikWeißBlauLilaBraun/Schwarz
Straight Ankle LockJaJaJaJa
Wrist LockNeinNeinJaJa
Kneebar/Toe HoldNeinAdultsJaJa
Calf SlicerNeinNeinNeinJa
Heel Hook (Gi)NeinNeinNeinNein
Heel Hook (No-Gi)NeinNeinNeinJa

IBJJF Strategische Überlegungen

  • Eröffnung: Erster Takedown/Sweep = 2 Punkte + psychologischer Vorteil. Guard Pull ist gültig (0-0).
  • Punktepfad: Takedown (2) → Pass (3) → Mount (4) = 9 Punkte (nahezu uneinholbar)
  • Wenn vorn: Position halten, riskante Submissions vermeiden, Uhr runterlaufen lassen
  • Wenn hinten: Submission-Risiken eingehen, Scrambles erzwingen

ADCC-Regeln

Format

Zweiphasiger Kampf:

  • Erste Hälfte (5 Min): Keine Punkte, nur Submission
  • Zweite Hälfte (5 Min): Punkte aktiviert
  • Overtime (20 Min): Sudden Death, nur Submission

Guard-Pull-Strafe: -1 Punkt nur in der zweiten Hälfte (entmutigt passives Guard-Pullen; keine Strafe in der ersten Hälfte).

Punktewerte (nur zweite Hälfte)

PositionPunkte
Takedown2
Sweep2
Mount2
Guard Pass3
Back Control3

Keine Knee-on-Belly-Punkte. Heel Hooks legal auf allen Stufen (No-Gi). Weniger Technikeinschränkungen insgesamt.

ADCC Strategische Überlegungen

  • Erste Hälfte: Maximale Submission-Aggression, keine Positionskosten für riskante Versuche
  • Zweite Hälfte: Punktesammlung zählt — Pass (3) + Back (3) = 6 Punkte
  • Guard Pull: -1 akzeptieren wenn es dich zu deinem A-Game bringt, aber kalkulieren ob deine Guard das Defizit wert ist

Submission-Only-Formate

Kernprinzip: Keine Punkte, keine Advantages. Gewinnen durch Submission oder Unentschieden.

EBI-Overtime: Abwechselnde Positionsstarts (Spiderweb/Back Control). Schnellste Submission oder Escape gewinnt. Muss kompetent sein in Offense und Defense.

Strategische Auswirkung: Positionsverbesserung zählt nur für Submission-Setup. Stalling ist Schiedsrichterentscheidung. Submission-Verteidigung wird genauso kritisch wie Angriff.


Häufige Regel-Missverständnisse

MythosRealität
Advantages sind PunkteZählen nur als Tiebreaker
Alle Takedowns punktenMuss Top-Position in Guard oder besser etablieren
Kann in ADCC nicht Guard pullenKann man, aber es ist -1 Punkt
Submission-Only heißt keine StrategieErfordert trotzdem strategische Submission-Jagd

🎯 Nächste Schritte

  1. Spielplanung - Regelangepasste Spielpläne erstellen
  2. Wettkampfstrategie - Übergreifendes strategisches Framework
  3. Regelorientierung - Sport vs. realistisches Training

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