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ガードシステム

概要

ガードは防御を攻撃に変えるボトムポジションです。背中を向けることが純粋に防御的な他の格闘技とは異なり、BJJのガードは同時に:

  • イモビリゼーションを防ぐ防御の要塞
  • スイープとサブミッションのための攻撃プラットフォーム

ガードをシステムとして理解すること(単なる個別のテクニックではなく)が、効果的なボトムゲームを開発する鍵です。


コアガードコンセプト

ガードとは何か?

基本的な定義、ガードタイプ、そしてボトムポジションからプレイする戦略的目的。

カバーされるガードタイプ:


ボディ・アズ・ライン

維持しなければならない(または相手が打ち破らなければならない)4つの防御ライン

  1. - 第一防衛線、長距離コントロール
  2. - 第二のバリア、パワー生成
  3. ヒップ - 重要なコントロールポイント、動きの中心
  4. 肩/頭 - 最終防衛線、緊急防御

ガードダイナミクス

ガードプレイヤーパサーの間の絶え間ない攻防:

  • パサーの目標: ラインを打ち破る → イモビリゼーションを達成する
  • ガードプレイヤーの目標: ラインを維持する → スイープまたはサブミット

グリップ&コネクション

あなたと相手の間の接続を確立し破る方法 — 道着グリップ、ノーギグリップ、グリップファイティング戦略。


ガードリテンション

ガードポジションを維持するための防御原則 — フレーム階層、ヒップムーブメント、リガーディング。


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