Перейти к основному содержимому

Беримболо (Berimbolo)

Краткое введение

Беримболо — определяющий свип современного спортивного джиу-джитсу. Из гарды Де Ла Рива нижний игрок уходит в инверсию под соперника, разворачивает его таз и либо выходит сверху, либо сразу забирает спину. Технику прославили братья Мендес и команда Atos в начале 2010-х; с тех пор это база любого серьёзного соревновательного игрока в открытой гарде.

Само слово беримболо пришло из португальского и отсылает к вращательному движению беримбау — музыкального лука из капоэйры.

Обзор позиции

Откуда: гарда Де Ла Рива (основная), обратная Де Ла Рива | Финиш: свип наверх или выход на спину с хуками


Стандартное беримболо (из Де Ла Рива)

  1. Сидишь с хуком Де Ла Рива на дальней ноге соперника (ближняя нога обведена вокруг его передней ноги, стопа зацеплена за заднюю часть бедра)
  2. Одноимённая рука держит штанину или рукав — убивает опорную руку
  3. Другая рука держит пояс, лацкан или вторую штанину
  4. Тяни себя под него, перекатываясь в сторону плеча со стороны хука DLR
  5. Уходя в инверсию, прокручивай свободную ногу через себя, удерживая хук DLR
  6. Твой таз проходит под его — он не может опереться, потому что нога зацеплена
  7. Приземляешься на противоположное плечо, развернув его таз на 180°
  8. Отсюда: выходишь сверху (свип) или просовываешь ноги в хуки на спине

Ключевая деталь: хук DLR — это весь рычаг. Если он соскользнул во время инверсии, ты теряешь вращение и оказываешься в черепахе.

Беримболо с выходом на спину

  1. Заканчивай инверсию как выше
  2. Когда его таз разворачивается, открывается спина
  3. Поднимай верхнее колено по его спине — это первый хук
  4. Второй хук следом — ты на спине
  5. Захват «ремень безопасности» фиксирует позицию

Это «настоящий» соревновательный финиш беримболо — очки за спину плюс потенциальный сабмишен. Выход сверху — более безопасный план Б.

Беримболо в краб-райд

  1. На середине инверсии, вместо того чтобы доводить вращение, зацепи верхнюю ногу между его ног
  2. Обеими ногами «оседлай» его таз снизу (краб-райд)
  3. Из краб-райда: продолжай выходить на спину или делай свип наверх

Защита от контратак

КонтратакаОтвет
Соперник перепрыгивает (leapfrog-проход)Переключайся в баттерфляй или хип-ап свип до инверсии
Захватывает воротник, чтобы остановить перекатСорви захват сначала; для беримболо нужен свободный корпус
Делает бэкстеп из DLRПереключайся в беримболо из RDLR
Расплющивает тебя в середине перекатаУшёл в инверсию слишком рано — жди, пока он передаст вес

Основные принципы

  1. Хук — это рычаг — хук DLR должен оставаться зацепленным всю инверсию
  2. Убей опорную руку — захват штанины или рукава с той же стороны не даёт восстановиться
  3. Иди в инверсию под, а не вокруг — твой таз проходит под его, а не сбоку
  4. Два выхода — свип или спина, выбирай по его реакции
  5. Тайминг переката — иди в инверсию, когда его вес уже подан вперёд, не раньше

Частые ошибки

ОшибкаИсправление
Хук DLR соскальзывает во время инверсииЗацепляй глубоко (стопа обводит заднюю часть бедра); держи натяжение
Идёшь в инверсию против бэкстепающего соперникаПереключайся в беримболо из RDLR или другую атаку из DLR
Свободная рука не контролирует ногу/штанинуЗахватывай штанину или пояс до переката
Выходишь на спину с плохого углаЕсли таз не разворачивается чисто, доделай как свип

Когда искать

  • Соперник стоит в твоей гарде DLR
  • У тебя плотный контроль рукава/манжета с той же стороны, что и хук DLR
  • Современные соревновательные правила (IBJJF, ADCC) — высокоэффективная игра на очки
  • В но-ги без захватов за рукав/манжет менее эффективно — лучше используй переходы в сингл-лег икс или икс-гард

Следующие шаги

  1. Де Ла Рива — освой родительскую позицию
  2. Обратный Де Ла Рива — другая точка входа в беримболо
  3. Маунт со спины — точка прибытия для версии с выходом на спину
  4. Свип из DLR — менее рискованная атака из DLR, когда беримболо не идёт