Перейти к основному содержимому

Гард De La Riva

Краткое введение

Гард De La Riva цепляет ногу за их колено при контроле противоположного рукава. Названный в честь Рикарду де ла Ривы, этот гард предлагает исключительную мощь свипов и прямые пути к контролю спины. Стандартный открытый гард для ги — работает против стоящих противников, разрушая их базу.

Обзор позиции

Из: Раскрытие закрытого гарда, переходы из спайдер гарда, противник встаёт для пасса | Ведёт к: Свипы наверх, взятие спины, входы в беримболо, переходы в икс-гард


Классический De La Riva (стандартный)

  1. Противник стоит или одно колено поднято
  2. Зацепи ногу за их колено (внешняя позиция, глубоко)
  3. Контролируй противоположный рукав
  4. Другая стопа на бедро или бицепс
  5. Тяни рукав, толкая стопой по бедру для разрушения базы

Ключевая деталь: Они не могут шагнуть назад зацепленной ногой. Соревновательный стандарт.

Обратный De La Riva (RDLR)

  1. Хук за колено с той же стороны, что и твой захват (противоположно классическому)
  2. Другая нога фреймит на противоположном бедре
  3. Создаёт другой угол — защищает от ни слайд пасса
  4. Устанавливает беримболо, свип официанта и взятие спины

Ключевая деталь: Современный соревновательный must-have. Другой угол путает противника.

Воротник-рукав DLR

  1. Хук DLR за коленом
  2. Хватай воротник рукой со стороны DLR (вместо просто рукава)
  3. Другая рука контролирует противоположный рукав
  4. Тяни воротник, чтобы сломать постуру вперёд

Ключевая деталь: Лучший контроль постуры и установки треугольника. Преимущество специфики ги.

Сит-ап DLR (активный)

  1. Хук DLR за коленом
  2. Поднимись к ним (активная постура)
  3. Свободная рука тянется к воротнику или андерхуку
  4. Забирайся на спину или свипай из сит-апа

Ключевая деталь: Прямой путь к спине. Более агрессивный. Любимец современных соревнований.


Основные свипы

Классический DLR свип (через голову)

  1. Хук DLR глубоко, противоположный рукав контролируется, стопа на бедре
  2. Вытяни ногу с хуком DLR (толкай их вверх)
  3. Тяни рукав, толкая бедро
  4. Они перелетают через твой хук
  5. Выходи наверх или бери спину

Ключевая деталь: Вытяжение хука обеспечивает подъём. Тайминг с их весом вперёд.

Беримболо во взятие спины

  1. Хук DLR установлен
  2. Инверсия под них (перекат на плечо)
  3. Хук остаётся за коленом на протяжении всего вращения
  4. Выйди к их спине — обеспечь хуки

Ключевая деталь: Требует гибкости и набурливания. Прямое 4-очковое взятие спины. Соревновательный геймчейнджер (фиолетовый пояс+).

Свип воздушным шаром

  1. Хук DLR + захват воротника + стопа на бедре
  2. Тяни воротник, выпрямляя обе ноги
  3. Они перелетают через тебя
  4. Приземлись в маунт или сверху

Ключевая деталь: Обе ноги выпрямляются одновременно. Нужна сильная тяга за воротник. Высокий процент в ги.


Основные принципы

  1. Хук — священен — Хук DLR контролирует всю их базу
  2. Противоположный рукав обязателен — Крестовой контроль создаёт диагональный дисбаланс
  3. Стопа на бедре фреймит — Другая стопа толкает и создаёт угол
  4. Активная корректировка хука — Постоянно перепозиционируй хук глубже
  5. Взятие спины всегда доступно — Сит-ап DLR и беримболо угрожают спиной постоянно

Распространённые ошибки

ОшибкаИсправление
Поверхностный хукЦепляй глубоко за колено голенью, не только стопой
Неправильный рукавНужен контроль ПРОТИВОПОЛОЖНОГО рукава (крестовой контроль)
Статичный хукПостоянно корректируй глубину и угол
Плоско на спинеОставайся на боку или поднимайся
Нет стопы на бедреДругая стопа должна толкать бедро для фрейминга

🎯 Следующие шаги

  1. Бэк маунт - Основное направление из DLR
  2. Икс-гард - Естественный переход из DLR
  3. Спайдер гард - Комплементарный дистанционный гард

🔗 Связанные ресурсы