Обратный Де Ла Рива (RDLR)
Краткое введение
Обратная Де Ла Рива (RDLR) — открытая гарда, в которой твоя внешняя нога обведена вокруг внешней стороны его передней ноги; зеркальное отражение обычной Де Ла Рива, где хук — на внутренней стороне. Это базовая точка входа в современную игру на ножные замки, в K-guard, в беримболо с обратной стороны и в широкий набор свипов. Почти каждый серьёзный соревновательный игрок последнего десятилетия построил систему вокруг RDLR.
Позицию часто сокращают до RDLR. Её можно увидеть в инструкционалах Лукаса Лепри, Кинана Корнелиуса, Лахлана Джайлза, Крейга Джонса и всей современной школы ножных замков.
Обзор позиции
Откуда: сидячая открытая гарда, соперник стоит или в комбат-бейсе | Используется как: вход в K-guard, ножные замки (хил-хук / нибар), беримболо, выходы на спину, свипы
Как поставить RDLR
- Ты сидишь. Соперник стоит в шахматной стойке — одна нога впереди
- Просунь внешнюю ногу (со стороны его передней ноги) вокруг ВНЕШНЕЙ стороны его передней ноги
- Стопа цепляется за заднюю часть его колена или верх голени, пятка тянет к тебе
- Внутренняя нога либо опирается в его таз (фрейм), либо ставит ни-шилд
- Ближней рукой захвати штанину или щиколотку зацепленной ноги
- Дальней рукой держи рукав, лацкан или опирайся в пол для базы
- Удерживай угол — плечи перпендикулярны его передней ноге, не лицом к лицу
Три основные атаки из RDLR
1. В K-guard (ножные замки)
- Из RDLR поставь внутреннюю стопу в его таз
- Тяни его зацепленную ногу через себя за манжет
- Падай на бок со стороны хука, прокручивая вторую ногу через его таз
- Делай фрейм в его голову/плечо свободной рукой, чтобы расчистить линию
- Ты в K-guard — вход в хил-хуки, нибар, кальф-слайсер
2. Обратное беримболо (выход на спину)
- Из RDLR с глубоким хуком и захватом за манжет
- Иди в инверсию в сторону хука (перекат через плечо)
- Прокручивай свободную ногу через себя, чтобы развернуть его таз
- Выходи на его спину — хуки внутри, захват «ремень безопасности»
- Функционально идентично стандартному беримболо, просто с другого хука
3. Сит-ап свип / триподный свип
- Из RDLR соперник переносит вес на переднюю ногу
- Толкни его дальний таз внутренней стопой
- Тяни его переднюю ногу к себе за хук и манжет
- Передняя нога подкашивается — он падает назад/в сторону
- Выходишь сверху, часто сразу в leg-drag пасс
Типичные контратаки и ответы
| Контратака соперника | Ответ из RDLR |
|---|---|
| Делает бэкстеп из хука | Переключайся в сингл-лег икс или икс-гард |
| Пробует ни-кат пасс | Фрейм внутренним коленом в его таз; хук RDLR блокирует ни-кат |
| Смэш-пасс по зацепленной ноге | Сразу иди в инверсию в K-guard |
| Стоит высоко, пытается сделать leg-drag | Боритесь за двойные рукава, иди в беримболо |
Основные принципы
- Внешний хук — RDLR цепляется ЗА ВНЕШНЮЮ сторону ноги (обычный DLR — за внутреннюю)
- Пятка тянет колено — задача стопы — тащить его колено к тебе
- Угол, а не плоско — ты смотришь на его переднюю ногу, не на его центр
- Захват за манжет/щиколотку обязателен — без него он спокойно шагает наружу
- Точка запуска, а не конечная — RDLR — это дверь; выбирай K-guard / беримболо / свип по реакции
Частые ошибки
| Ошибка | Исправление |
|---|---|
| Мелкий хук на голени | Цепляй глубже — стопа за коленом |
| Ровный таз, нет угла | Создавай угол, переставляя таз вокруг |
| Нет захвата ноги | Всегда захватывай манжет или щиколотку зацепленной ноги |
| Каждый раз пытаешься один и тот же выход | Читай его давление: вперёд — K-guard; назад — беримболо; вбок — свип |
Когда искать
- Соперник стоит в шахматной стойке (одна нога впереди) — RDLR естественный ответ
- Ты играешь игру с упором на ножные замки (RDLR → K-guard → аши → хил-хук — современный шаблон)
- Соревнования с сильным проходящим давлением — RDLR обращает его вертикальную стойку против него
- Менее эффективно, если соперник садится в комбат-бейс на оба колена (бери закрытую/полугарду)
Следующие шаги
- Де Ла Рива — зеркальная гарда; учи обе для полной системы открытой гарды
- K-guard — основная точка прибытия из RDLR для атак на ноги
- Беримболо — фирменная атака с выходом на спину
- Сингл-лег икс — соседняя гарда, в которую попадаешь, когда RDLR ломается