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Regolamenti di Gara

Introduzione Rapida

Regolamenti diversi cambiano drasticamente come affronti i match — quali tecniche sono legali, quando attaccare versus difendere e come massimizzare il punteggio. Comprendere i regolamenti di gara e critico per il successo strategico.


Regole IBJJF

Valori dei Punti

Le posizioni di punteggio devono essere mantenute per 3 secondi per contare.

PosizionePunti
Takedown2
Spazzata2
Ginocchio sulla Pancia2
Passaggio Guardia3
Montata4
Controllo della Schiena (due ganci)4

I vantaggi sono spareggi (non punti) — assegnati per quasi-sottomissioni, posizioni quasi segnate o azioni offensive chiare.

Le penalita sono progressive: avvertimento → vantaggio all'avversario → 2 punti all'avversario → squalifica. La penalita piu comune e lo stallo.

Limiti di Tempo

CinturaTempo Gi
Bianca5 min
Blu6 min
Viola7 min
Marrone8 min
Nera10 min

Legalita delle Tecniche per Cintura

TecnicaBiancaBluViolaMarrone/Nera
Straight ankle lockSiSiSiSi
Chiave al polsoNoNoSiSi
Kneebar/Toe holdNoAdultiSiSi
Calf slicerNoNoNoSi
Heel hook (gi)NoNoNoNo
Heel hook (no-gi)NoNoNoSi

Considerazioni Strategiche IBJJF

  • Apertura: Primo takedown/spazzata = 2 punti + vantaggio psicologico. La tirata di guardia e valida (0-0).
  • Percorso punti: Takedown (2) → Passaggio (3) → Montata (4) = 9 punti (quasi insormontabile)
  • Quando avanti: Mantenere posizione, evitare sottomissioni rischiose, far scorrere il tempo
  • Quando indietro: Prendere rischi di sottomissione, forzare scramble

Regole ADCC

Formato

Match a due fasi:

  • Prima meta (5 min): Nessun punto, solo sottomissione
  • Seconda meta (5 min): Punti attivati
  • Overtime (20 min): Sudden death, solo sottomissione

Penalita per tirata di guardia: -1 punto solo nella seconda meta (scoraggia le tirate di guardia passive; nessuna penalita nella prima meta).

Valori dei Punti (solo seconda meta)

PosizionePunti
Takedown2
Spazzata2
Montata2
Passaggio Guardia3
Controllo della Schiena3

Nessun punto per ginocchio sulla pancia. Heel hook legali a tutti i livelli (no-gi). Meno restrizioni tecniche complessivamente.

Considerazioni Strategiche ADCC

  • Prima meta: Massima aggressione per sottomissione, nessun costo posizionale per tentativi rischiosi
  • Seconda meta: L'accumulo punti conta — passaggio (3) + schiena (3) = 6 punti
  • Tirata di guardia: Accettare -1 se ti porta al tuo A-game, ma calcola se la tua guardia vale il deficit

Formati Submission-Only

Principio fondamentale: Nessun punto, nessun vantaggio. Si vince per sottomissione o pareggio.

Overtime EBI: Partenze di posizione alternate (spiderweb/controllo della schiena). La sottomissione o fuga piu veloce vince. Bisogna essere competenti sia in attacco che in difesa.

Impatto strategico: L'avanzamento di posizione conta solo per il setup della sottomissione. Lo stallo e a discrezione dell'arbitro. La difesa delle sottomissioni diventa critica quanto l'attacco.


Equivoci Comuni sui Regolamenti

MitoRealta
I vantaggi sono puntiContano solo come spareggio
Tutti i takedown segnanoBisogna stabilire posizione dall'alto in guardia o meglio
Non si puo tirare guardia in ADCCSi puo, ma costa -1 punto
Submission-only significa nessuna strategiaRichiede comunque caccia strategica alla sottomissione

🎯 Prossimi Passi

  1. Game Planning - Costruire game plan appropriati ai regolamenti
  2. Strategia di Competizione - Framework strategico complessivo
  3. Bias delle Regole - Allenamento sportivo vs realistico

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