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Regras de Competição

Introdução Rápida​

Diferentes regras mudam drasticamente como você aborda lutas — quais técnicas são legais, quando atacar versus defender, e como maximizar pontuação. Entender regras de competição é crítico para sucesso estratégico.


Regras IBJJF​

Valores de Pontos​

Posições de pontuação devem ser mantidas por 3 segundos para contar.

PosiçãoPontos
Queda2
Raspagem2
Joelho na Barriga2
Passagem de Guarda3
Montada4
Controle das Costas (dois ganchos)4

Vantagens são desempate (não pontos) — concedidas por quase-finalizações, posições quase-pontuadas, ou ações ofensivas claras.

Penalidades são progressivas: advertência → vantagem ao oponente → 2 pontos ao oponente → desqualificação. Penalidade mais comum é stalling.

Limites de Tempo​

FaixaTempo (Gi)
Branca5 min
Azul6 min
Roxa7 min
Marrom8 min
Preta10 min

Legalidade de Técnicas por Faixa​

TécnicaBrancaAzulRoxaMarrom/Preta
Chave de tornozelo retaSimSimSimSim
Chave de pulsoNãoNãoSimSim
Kneebar/Toe holdNãoAdultosSimSim
Calf slicerNãoNãoNãoSim
Heel hook (gi)NãoNãoNãoNão
Heel hook (no-gi)NãoNãoNãoSim

Considerações Estratégicas IBJJF​

  • Abertura: Primeira queda/raspagem = 2 pontos + vantagem psicológica. Puxar guarda é válido (0-0).
  • Caminho de pontos: Queda (2) → Passagem (3) → Montada (4) = 9 pontos (quase insuperável)
  • Quando à frente: Mantenha posição, evite finalizações arriscadas, gaste o tempo
  • Quando atrás: Assuma riscos de finalização, force scrambles

Regras ADCC​

Formato​

Luta em duas fases:

  • Primeira metade (5 min): Sem pontos, apenas finalização
  • Segunda metade (5 min): Pontos ativados
  • Overtime (20 min): Morte súbita, apenas finalização

Penalidade de puxar guarda: -1 ponto apenas na segunda metade (desencoraja puxada passiva; sem penalidade na primeira metade).

Valores de Pontos (segunda metade apenas)​

PosiçãoPontos
Queda2
Raspagem2
Montada2
Passagem de Guarda3
Controle das Costas3

Sem pontos de joelho na barriga. Heel hooks legais em todos os níveis (no-gi). Menos restrições de técnicas no geral.

Considerações Estratégicas ADCC​

  • Primeira metade: Agressão máxima para finalização, sem custo posicional para tentativas arriscadas
  • Segunda metade: Acumulação de pontos importa — passagem (3) + costas (3) = 6 pontos
  • Puxar guarda: Aceite -1 se te leva ao seu Jogo-A, mas calcule se sua guarda vale o déficit

Formatos Submission-Only​

Princípio central: Sem pontos, sem vantagens. Vença por finalização ou empate.

Overtime EBI: Inícios de posição alternados (spiderweb/controle das costas). Finalização ou escape mais rápido vence. Deve ser proficiente tanto na ofensiva quanto na defensiva.

Impacto estratégico: Avanço de posição só importa para montar finalizações. Stalling fica a critério do árbitro. Defesa de finalização se torna tão crítica quanto ofensiva.


Concepções Erradas Comuns sobre Regras​

MitoRealidade
Vantagens são pontosSó importam como desempate
Todas quedas pontuamDeve estabelecer posição de cima na guarda ou melhor
Não pode puxar guarda no ADCCPode, mas é -1 ponto
Submission-only não tem estratégiaAinda requer caça estratégica de finalização

Next Steps​

  1. Plano de Jogo - Construa planos de jogo apropriados às regras
  2. Estratégia de Competição - Framework estratégico geral
  3. Viés de Regras - Treino esportivo vs. realista