Pegadas e Conexoes
Visao Geral
As pegadas sao o metodo primario de controlar seu oponente. O tipo de pegada e onde voce pega muda dramaticamente a dinamica da guarda.
Pegadas de Gi
Com pegadas no kimono, a dinamica muda para um ritmo com mais atrito e conexoes estaveis, funcionando como "correntes" conectando um corpo ao outro.
Pontos Principais de Pegada
Parte Superior do Corpo
- Pegadas de Manga - Controle de pulsos e antebracos
- Pegadas de Gola - Controle alto e baixo da lapela
- Cavados do Braco - Controle interno do cotovelo
Parte Inferior do Corpo 4. Pegadas de Calca - Direcao e controle da perna 5. Cavados do Joelho - Pegada interna do joelho para manipulacao 6. Faixa/Cintura - Controle de quadril e posicionamento
Opcoes Criativas 7. Gola Cruzada - Lapelas enroladas ao redor do oponente 8. Passagem de Lapela - Passando a lapela para controle
Tipos de Pegada
Pegada de Escavadeira
- Tecnica: Quatro dedos por dentro, "cavando" no tecido
- Vantagens: Mais dificil de quebrar, controle superior
- Desvantagens: Mais lenta de estabelecer
- Melhor para: Posicoes de controle prolongado
Pegada de Judo
- Tecnica: Pegada superficial, "apertando" o tecido
- Vantagens: Rapida de estabelecer, transicoes faceis
- Desvantagens: Mais facil de quebrar
- Melhor para: Movimentos dinamicos e redirecionamentos
Pegadas de No-Gi
Importante: Pegadas de gi nao podem ser diretamente "traduzidas" para no-gi. As tecnicas em si sao fundamentalmente diferentes.
Pontos Principais de Controle
- Pulsos e Tornozelos - Controle de extremidades
- Cotovelos - Underhooks e overhooks
- Joelhos - Controle e manipulacao de perna
- Axilas - Controle de cavado do ombro
- Pescoco e Cabeca - Controle direto e clinch
Tipos de Pegada
Pegada de Alicate (Pegada C)
- Tecnica: Uso ativo do polegar
- Vantagens: Controle forte nos pulsos
- Desvantagens: Polegar vulneravel
- Melhor para: Controle de pulso, pegadas 2-em-1
Pegada de Colher (Pegada de Macaco)
- Tecnica: Polegar junto aos dedos
- Vantagens: Protege o polegar, estrutura mais forte
- Desvantagens: Menos destreza
- Melhor para: Maioria das situacoes no-gi
Principios Universais
Uso Ativo dos Pes
Tanto no gi quanto no no-gi, os pes funcionam como:
- Ganchos - Fixam no corpo do oponente
- Postes - Criam distancia e frames
- Armas - Ferramentas ofensivas e defensivas
A Regra de Ouro
Lembre-se: Sempre use suas maos e pes para fazer conexoes. Nunca os deixe vazios - so assim voce tera possibilidade real de controle.
Erros Comuns
Pegada Mortal - Segurar muito forte esgota os antebracos. Pegue com proposito, nao com panico.
Maos Vazias - Membros desengajados sao oportunidades desperdicadas
Luta de Pegadas Fraca - Nao enderecar as pegadas do oponente antes de estabelecer as suas
Recursos Relacionados
- Pegadas na Montada
- Treinando Pegadas
- Principios e Teorias - Teorias da mesa, molecular e orbital