Lapel Guard
Introducao Rapida
Lapel guard e uma familia de guardas abertas so de kimono onde voce passa a lapela longa do oponente em volta de uma perna dele (ou pelas costas) pra criar uma coleira que ele nao consegue arrancar. Foi inventada/popularizada por Keenan Cornelius na Atos com o Andre Galvao, e estreou no Pan IBJJF de 2014. A lapela e mais dificil de quebrar do que qualquer pegada de manga ou colar — a unica saida e desenrolar, e essa e a janela em que voce raspa ou pega as costas.
Visao da Posicao
De: Closed guard, De La Riva (ou RDLR), Spider / Lasso, recuperacao de open guard Leva pra: Raspagem por cima, pegada de costas, bow-and-arrow, triangulo, omoplata
Worm Guard
A original. Lapela passa por baixo da perna distante.
- Angulo sentado de guarda aberta, mao do lado contrario na manga dele
- Soltar a lapela longa da faixa
- Passar a lapela por baixo da coxa distante
- Receber a ponta livre com a mao distante
- Perna presa esta na coleira — ele nao consegue apoiar nem dar passo
- Raspar na direcao da perna presa, ou pegar costas quando ele virar pra escapar
Detalhe-chave: Sua mao distante esta ancorada numa perna que ele nao consegue recuperar. A unica saida e gastar varios segundos desenrolando — essa e a janela da raspagem.
Reverse De La Worm
Hibrido de RDLR com worm. Lapela em volta da perna proxima. Cornelius hoje fala que essa e a versao preferida dele.
- Estabelecer RDLR (perna externa enganchada atras do joelho proximo, voce de costas pra ele)
- Soltar a lapela longa
- Passar a lapela em volta da mesma perna proxima que voce ja engancha
- Devolver a ponta livre pra mao do mesmo lado
- Puxar a perna presa pra voce enquanto eleva com o gancho
- Raspar por cima do ombro ou pegar costas quando ele saltar pra recuperar
Detalhe-chave: Duas camadas de controle (gancho + coleira) no mesmo lado. Mais rapida de montar que worm cheia se voce ja esta na RDLR.
Squid Guard
Evolucao contra a worm. Lapela passa pela perna proxima por dentro.
- Underhook na perna proxima com o braco interno
- Puxar a lapela longa e passar por cima do mesmo joelho
- Receber a lapela na mao do mesmo lado
- Perna proxima fica presa contra seu underhook
- Desequilibrar pro lado da perna presa e raspar, ou enfiar a outra perna pra pegar costas
Detalhe-chave: Squid e a resposta pelo outro lado: quando a linha da worm na perna distante ta dificil de manter, o Squid prende a perna proxima atras do joelho com a lapela pra voce continuar raspando ou pegando costas sem resetar.
Principios Centrais
- A lapela e uma coleira inquebravel — pegada de manga e colar saem com break dois-em-um; lapela enrolada so sai desenrolando, e isso custa varios segundos pra ele.
- Duas camadas, nao uma — lapela sozinha, ou perna presa sozinha, da pra recuperar. Junto, nao da. Sempre fixar as duas antes de atacar.
- O sistema se alimenta — worm, reverse DLW e squid sao respostas uma aos contras das outras. Se ele defende uma, transiciona pra proxima, nao volta pra zero.
- Angulo, nao centro — como toda guarda aberta, voce trabalha a 90° do quadril dele. Deitado de costas mata a posicao.
- A coleira e setup, nao destino — no IBJJF, jogo passivo na lapel guard pode levar punicao por falta de combatividade, e posicoes especificas como 50/50 com pegada de lapela/faixa entram no relogio de progressao de 20 segundos. Continua atacando a raspagem.
Erros Comuns
| Erro | Correcao |
|---|---|
| Passar a lapela antes de ter a perna controlada | Fixa o emaranhamento primeiro, depois passa |
| Soltar a lapela no meio da raspagem | Segura ate a raspagem terminar — nao da pra refazer no mesmo round |
| Deitado de costas | Fica de lado; deitado e convite pra passagem |
| Travar quando a coleira esta montada | Use a coleira como timer — raspa em ~10s ou ele desenrola |
| Usar sua propria faixa ou desamarrar o gi pra alimentar | Worm padrao usa a lapela do oponente; o IBJJF pune separadamente remocao intencional do uniforme, faixa desamarrada e estagnacao em pegadas de lapela/faixa |
Quando Nao Usar
- No-gi — o sistema todo depende do kimono; sem ele nao existe
- Sub-only / EBI / ADCC-style — punicoes por estagnacao pegam pesado em lapel guard
- Perdendo nos pontos com pouco tempo — montar a coleira leva tempo; raspagem classica tem mais EV
- Passador pesado de stack sem angulo — pressao pode te achatar antes do enrolamento terminar
Pre-requisitos
Aprenda primeiro: closed guard, recuperacao de open guard, De La Riva e RDLR, spider / lasso pra luta de pegada, single-leg X pra mecanica de raspagem.
Proximos Passos
- De La Riva — RDLR e a entrada pra Reverse De La Worm
- Bow-and-Arrow Choke — finalizacao mais comum apos pegar costas
- Triangulo — abre quando ele apoia pra defender a raspagem
Recursos Relacionados
- Closed Guard — controle fundamental sobre o qual a lapel guard se constroi
- Spider Guard — luta de pegada na manga transfere direto
- Guard Retention — ficar de lado e pre-requisito de toda lapel guard