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Lapel Guard

Introducao Rapida

Lapel guard e uma familia de guardas abertas so de kimono onde voce passa a lapela longa do oponente em volta de uma perna dele (ou pelas costas) pra criar uma coleira que ele nao consegue arrancar. Foi inventada/popularizada por Keenan Cornelius na Atos com o Andre Galvao, e estreou no Pan IBJJF de 2014. A lapela e mais dificil de quebrar do que qualquer pegada de manga ou colar — a unica saida e desenrolar, e essa e a janela em que voce raspa ou pega as costas.

Visao da Posicao

De: Closed guard, De La Riva (ou RDLR), Spider / Lasso, recuperacao de open guard Leva pra: Raspagem por cima, pegada de costas, bow-and-arrow, triangulo, omoplata


Worm Guard

A original. Lapela passa por baixo da perna distante.

  1. Angulo sentado de guarda aberta, mao do lado contrario na manga dele
  2. Soltar a lapela longa da faixa
  3. Passar a lapela por baixo da coxa distante
  4. Receber a ponta livre com a mao distante
  5. Perna presa esta na coleira — ele nao consegue apoiar nem dar passo
  6. Raspar na direcao da perna presa, ou pegar costas quando ele virar pra escapar

Detalhe-chave: Sua mao distante esta ancorada numa perna que ele nao consegue recuperar. A unica saida e gastar varios segundos desenrolando — essa e a janela da raspagem.

Reverse De La Worm

Hibrido de RDLR com worm. Lapela em volta da perna proxima. Cornelius hoje fala que essa e a versao preferida dele.

  1. Estabelecer RDLR (perna externa enganchada atras do joelho proximo, voce de costas pra ele)
  2. Soltar a lapela longa
  3. Passar a lapela em volta da mesma perna proxima que voce ja engancha
  4. Devolver a ponta livre pra mao do mesmo lado
  5. Puxar a perna presa pra voce enquanto eleva com o gancho
  6. Raspar por cima do ombro ou pegar costas quando ele saltar pra recuperar

Detalhe-chave: Duas camadas de controle (gancho + coleira) no mesmo lado. Mais rapida de montar que worm cheia se voce ja esta na RDLR.

Squid Guard

Evolucao contra a worm. Lapela passa pela perna proxima por dentro.

  1. Underhook na perna proxima com o braco interno
  2. Puxar a lapela longa e passar por cima do mesmo joelho
  3. Receber a lapela na mao do mesmo lado
  4. Perna proxima fica presa contra seu underhook
  5. Desequilibrar pro lado da perna presa e raspar, ou enfiar a outra perna pra pegar costas

Detalhe-chave: Squid e a resposta pelo outro lado: quando a linha da worm na perna distante ta dificil de manter, o Squid prende a perna proxima atras do joelho com a lapela pra voce continuar raspando ou pegando costas sem resetar.


Principios Centrais

  1. A lapela e uma coleira inquebravel — pegada de manga e colar saem com break dois-em-um; lapela enrolada so sai desenrolando, e isso custa varios segundos pra ele.
  2. Duas camadas, nao uma — lapela sozinha, ou perna presa sozinha, da pra recuperar. Junto, nao da. Sempre fixar as duas antes de atacar.
  3. O sistema se alimenta — worm, reverse DLW e squid sao respostas uma aos contras das outras. Se ele defende uma, transiciona pra proxima, nao volta pra zero.
  4. Angulo, nao centro — como toda guarda aberta, voce trabalha a 90° do quadril dele. Deitado de costas mata a posicao.
  5. A coleira e setup, nao destino — no IBJJF, jogo passivo na lapel guard pode levar punicao por falta de combatividade, e posicoes especificas como 50/50 com pegada de lapela/faixa entram no relogio de progressao de 20 segundos. Continua atacando a raspagem.

Erros Comuns

ErroCorrecao
Passar a lapela antes de ter a perna controladaFixa o emaranhamento primeiro, depois passa
Soltar a lapela no meio da raspagemSegura ate a raspagem terminar — nao da pra refazer no mesmo round
Deitado de costasFica de lado; deitado e convite pra passagem
Travar quando a coleira esta montadaUse a coleira como timer — raspa em ~10s ou ele desenrola
Usar sua propria faixa ou desamarrar o gi pra alimentarWorm padrao usa a lapela do oponente; o IBJJF pune separadamente remocao intencional do uniforme, faixa desamarrada e estagnacao em pegadas de lapela/faixa

Quando Nao Usar

  • No-gi — o sistema todo depende do kimono; sem ele nao existe
  • Sub-only / EBI / ADCC-style — punicoes por estagnacao pegam pesado em lapel guard
  • Perdendo nos pontos com pouco tempo — montar a coleira leva tempo; raspagem classica tem mais EV
  • Passador pesado de stack sem angulo — pressao pode te achatar antes do enrolamento terminar

Pre-requisitos

Aprenda primeiro: closed guard, recuperacao de open guard, De La Riva e RDLR, spider / lasso pra luta de pegada, single-leg X pra mecanica de raspagem.


Proximos Passos

  1. De La Riva — RDLR e a entrada pra Reverse De La Worm
  2. Bow-and-Arrow Choke — finalizacao mais comum apos pegar costas
  3. Triangulo — abre quando ele apoia pra defender a raspagem

Recursos Relacionados

  • Closed Guard — controle fundamental sobre o qual a lapel guard se constroi
  • Spider Guard — luta de pegada na manga transfere direto
  • Guard Retention — ficar de lado e pre-requisito de toda lapel guard