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Guias de Cola de Posições

Acesso rápido a informações essenciais que você precisa durante o treino. Perfeito para consultar entre rounds ou durante sessões de drilling.


Referência Rápida de Posições

Montada (Por Cima) — Controle: quadris, peito, cabeça. Ataques: americana, armbar, estrangulamento de gola. Manter: quadris baixos, base ampla, acompanhar movimento. Detalhes completos →

Montada (Por Baixo) — Fugas: ponte & rolamento, fuga de cotovelo. Chave: crie frames primeiro, exploda depois.

Controle Lateral (Por Cima) — Controle: crossface, controle de quadril. Ataques: kimura, americana, transições. Manter: pressão de ombro, bloquear quadris. Detalhes completos →

Controle Lateral (Por Baixo) — Fugas: shrimp para guarda, ponte para joelhos. Chave: consiga frames antes de mover.

Guarda Fechada (Por Cima) — Prioridade: postura, quebrar pegada, passar. Chave: controlar quadris antes de passar. Passagem de guarda →

Guarda Fechada (Por Baixo) — Controle: cabeça, postura, controle de braço. Ataques: armbar, triângulo, raspagens. Chave: quebrar postura primeiro. Detalhes →


Guia Rápido de Finalizações Comuns

Mata Leão — Da montada nas costas. Seatbelt → braço sob queixo → apertar cotovelos, cortar ângulo. Chave: posição antes de finalização.

Armbar — Da montada, guarda, controle lateral. Isolar braço, controlar punho (polegares para cima), quadris altos, apertar joelhos. Chave: controle de punho é tudo.

Triângulo — Da guarda. Um braço dentro, um braço fora. Cortar para 45°, puxar cabeça para baixo, apertar. Chave: ângulo faz ou quebra o estrangulamento.

Kimura — Do controle lateral, guarda, meia guarda. Pegada figura-4 em braço dobrado, levantar cotovelo, rotacionar. Chave: é uma posição E finalização.

Americana — Da montada, controle lateral. Prender punho no tatame, braço a 90°, movimento de pincel em direção aos quadris. Chave: direção oposta da kimura.

Guilhotina — Em pé, guarda, tartaruga. Braço ao redor do pescoço, puxar PARA CIMA e dirigir quadris PARA FRENTE. Chave: capture quando abaixarem a cabeça.


Movimentos Essenciais

  • Shrimp — Virar de lado, empurrar com pé, mover quadris para longe. Usar para criar espaço e recuperação de guarda.
  • Ponte — Dirigir pelos calcanhares, empurrar quadris para cima. Usar para fugas da montada e reversões.
  • Levantada Técnica — Base, frame, levantar em estágios. Usar para levantar com segurança.

Pontos de Competição (IBJJF)

AçãoPontosTempo de Espera
Queda2-
Raspagem2-
Passagem de Guarda33 segundos
Joelho na Barriga23 segundos
Montada43 segundos
Controle de Costas43 segundos

Legalidade de Chaves de Perna (IBJJF Gi)

TécnicaBrancaAzulRoxaMarrom/Preta
Chave de Tornozelo RetaSimSimSimSim
KneebarNãoNãoNãoSim
Toe HoldNãoNãoNãoSim
Heel HookNãoNãoNãoNão
Calf SlicerNãoNãoNãoSim

Hierarquia de Posições

  1. Montada nas Costas (4 pts) — Mais dominante
  2. Montada (4 pts) — Controle dominante
  3. Joelho na Barriga (2 pts) — Transicional
  4. Controle Lateral (3 pts pela passagem) — Controle forte
  5. Meia Guarda (0 pts) — Recuperação defensiva
  6. Guarda Fechada (0 pts) — Defensiva com ofensiva
  7. Em Pé (0 pts) — Neutro

⚠️ Segurança

Sempre bata quando: Articulação estendida/torcida, não consegue respirar, dor aguda, capturado e sabe que acabou.

Métodos de bater: Físico (bater no parceiro 2-3 vezes), verbal ("BATE!" alto), bater no tatame (pés se mãos presas).

Nunca: Aplicar finalizações rápido, ignorar uma batida, treinar através de lesões, rolar sem aquecer.


🎯 Próximos Passos

  • Imprimir esta página para referência na academia
  • Aprofundar em qualquer posição via barra lateral
  • Revisar Jornada do Iniciante para aprendizado estruturado

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