Saltar al contenido principal

Reglas de Competición

Introducción Rápida​

Diferentes reglamentos cambian drásticamente cómo abordas los combates — qué técnicas son legales, cuándo atacar versus defender, y cómo maximizar la puntuación. Entender las reglas de competición es crítico para el éxito estratégico.


Reglas IBJJF​

Valores de Puntos​

Las posiciones de puntuación deben mantenerse por 3 segundos para contar.

PosiciónPuntos
Derribo2
Barrida2
Rodilla en la Barriga2
Pasaje de Guardia3
Montada4
Control de Espalda (dos ganchos)4

Ventajas son desempate (no puntos) — otorgadas por casi-finalizaciones, posiciones casi logradas, o acciones ofensivas claras.

Penalizaciones son progresivas: advertencia → ventaja al oponente → 2 puntos al oponente → descalificación. La penalización más común es stalling.

Límites de Tiempo​

FajaTiempo Gi
Blanca5 min
Azul6 min
Púrpura7 min
Marrón8 min
Negra10 min

Legalidad de Técnicas por Faja​

TécnicaBlancaAzulPúrpuraMarrón/Negra
Llave de tobillo rectaSíSíSíSí
Llave de muñecaNoNoSíSí
Kneebar/Toe holdNoAdultosSíSí
Calf slicerNoNoNoSí
Heel hook (gi)NoNoNoNo
Heel hook (no-gi)NoNoNoSí

Consideraciones Estratégicas IBJJF​

  • Apertura: Primer derribo/barrida = 2 puntos + ventaja psicológica. Tirarse a guardia es válido (0-0).
  • Camino de puntos: Derribo (2) → Pasaje (3) → Montada (4) = 9 puntos (casi insuperable)
  • Cuando estás adelante: Mantén posición, evita finalizaciones riesgosas, agota el reloj
  • Cuando estás atrás: Toma riesgos de finalización, fuerza scrambles

Reglas ADCC​

Formato​

Combate de dos fases:

  • Primera mitad (5 min): Sin puntos, solo finalización
  • Segunda mitad (5 min): Puntos activados
  • Overtime (20 min): Muerte súbita, solo finalización

Penalización por tirarse a guardia: -1 punto solo en la segunda mitad (desalienta tirarse a guardia pasivamente; sin penalización en la primera mitad).

Valores de Puntos (solo segunda mitad)​

PosiciónPuntos
Derribo2
Barrida2
Montada2
Pasaje de Guardia3
Control de Espalda3

Sin puntos de rodilla en la barriga. Heel hooks legales en todos los niveles (no-gi). Menos restricciones de técnicas en general.

Consideraciones Estratégicas ADCC​

  • Primera mitad: Agresión máxima de finalización, sin costo de posición por intentos riesgosos
  • Segunda mitad: Acumulación de puntos importa — pasaje (3) + espalda (3) = 6 puntos
  • Tirarse a guardia: Acepta -1 si te lleva a tu Juego-A, pero calcula si tu guardia vale el déficit

Formatos Submission-Only​

Principio central: Sin puntos, sin ventajas. Gana por finalización o empate.

Overtime EBI: Inicios de posición alternados (spiderweb/control de espalda). Finalización o escape más rápido gana. Debes ser competente en ofensa y defensa.

Impacto estratégico: El avance de posición solo importa para preparar finalizaciones. El stalling queda a discreción del árbitro. La defensa de finalizaciones se vuelve tan crítica como la ofensiva.


Concepciones Erróneas Comunes sobre Reglas​

MitoRealidad
Las ventajas son puntosSolo importan como desempate
Todos los derribos puntúanDebe establecer posición de arriba en guardia o mejor
No puedes tirarte a guardia en ADCCPuedes, pero es -1 punto
Submission-only significa sin estrategiaAún requiere caza estratégica de finalizaciones

🎯 Próximos Pasos​

  1. Plan de Juego - Construye planes de juego apropiados al reglamento
  2. Estrategia de Competición - Marco estratégico general
  3. Sesgo de Reglas - Entrenamiento deportivo vs. realista