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Reglas de Competición

Introducción Rápida

Diferentes reglamentos cambian drásticamente cómo abordas los combates — qué técnicas son legales, cuándo atacar versus defender, y cómo maximizar la puntuación. Entender las reglas de competición es crítico para el éxito estratégico.


Reglas IBJJF

Valores de Puntos

Las posiciones de puntuación deben mantenerse por 3 segundos para contar.

PosiciónPuntos
Derribo2
Barrida2
Rodilla en la Barriga2
Pasaje de Guardia3
Montada4
Control de Espalda (dos ganchos)4

Ventajas son desempate (no puntos) — otorgadas por casi-finalizaciones, posiciones casi logradas, o acciones ofensivas claras.

Penalizaciones son progresivas: advertencia → ventaja al oponente → 2 puntos al oponente → descalificación. La penalización más común es stalling.

Límites de Tiempo

FajaTiempo Gi
Blanca5 min
Azul6 min
Púrpura7 min
Marrón8 min
Negra10 min

Legalidad de Técnicas por Faja

TécnicaBlancaAzulPúrpuraMarrón/Negra
Llave de tobillo recta
Llave de muñecaNoNo
Kneebar/Toe holdNoAdultos
Calf slicerNoNoNo
Heel hook (gi)NoNoNoNo
Heel hook (no-gi)NoNoNo

Consideraciones Estratégicas IBJJF

  • Apertura: Primer derribo/barrida = 2 puntos + ventaja psicológica. Tirarse a guardia es válido (0-0).
  • Camino de puntos: Derribo (2) → Pasaje (3) → Montada (4) = 9 puntos (casi insuperable)
  • Cuando estás adelante: Mantén posición, evita finalizaciones riesgosas, agota el reloj
  • Cuando estás atrás: Toma riesgos de finalización, fuerza scrambles

Reglas ADCC

Formato

Combate de dos fases:

  • Primera mitad (5 min): Sin puntos, solo finalización
  • Segunda mitad (5 min): Puntos activados
  • Overtime (20 min): Muerte súbita, solo finalización

Penalización por tirarse a guardia: -1 punto solo en la segunda mitad (desalienta tirarse a guardia pasivamente; sin penalización en la primera mitad).

Valores de Puntos (solo segunda mitad)

PosiciónPuntos
Derribo2
Barrida2
Montada2
Pasaje de Guardia3
Control de Espalda3

Sin puntos de rodilla en la barriga. Heel hooks legales en todos los niveles (no-gi). Menos restricciones de técnicas en general.

Consideraciones Estratégicas ADCC

  • Primera mitad: Agresión máxima de finalización, sin costo de posición por intentos riesgosos
  • Segunda mitad: Acumulación de puntos importa — pasaje (3) + espalda (3) = 6 puntos
  • Tirarse a guardia: Acepta -1 si te lleva a tu Juego-A, pero calcula si tu guardia vale el déficit

Formatos Submission-Only

Principio central: Sin puntos, sin ventajas. Gana por finalización o empate.

Overtime EBI: Inicios de posición alternados (spiderweb/control de espalda). Finalización o escape más rápido gana. Debes ser competente en ofensa y defensa.

Impacto estratégico: El avance de posición solo importa para preparar finalizaciones. El stalling queda a discreción del árbitro. La defensa de finalizaciones se vuelve tan crítica como la ofensiva.


Concepciones Erróneas Comunes sobre Reglas

MitoRealidad
Las ventajas son puntosSolo importan como desempate
Todos los derribos puntúanDebe establecer posición de arriba en guardia o mejor
No puedes tirarte a guardia en ADCCPuedes, pero es -1 punto
Submission-only significa sin estrategiaAún requiere caza estratégica de finalizaciones

🎯 Próximos Pasos

  1. Plan de Juego - Construye planes de juego apropiados al reglamento
  2. Estrategia de Competición - Marco estratégico general
  3. Sesgo de Reglas - Entrenamiento deportivo vs. realista

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